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(English) Scientific papers

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GUARDAR Y ACEPTAR
Juego
  1. Plataforma INGAME
  2. Desarrollo del juego en línea INGAME
  3. Aplicación móvil INGAME
    Google Play
    App Store
  4. Implementación de la prueba piloto de INGAME
Difusión
  1. Desarrollo del Plan de Comunicación y Difusión
  2. Realización de eventos multiplicadores y conferencia final
    • INGAME – Gaming for Social Inclusion and Civic Participation – A holistic approach for a cultural shift in education and policy
    • Gaming for social inclusion and equality
    • Train the trainer material
    • Applying gamification strategies in youth skills development
    • Youth involvement in the game design
  3. Recomendaciones de política educativa
  4. Desarrollo del Plan de Sostenibilidad, Explotación y Escalado Internal document.
  5. Communication and dissemination materials

Newsletter #1

Newsletter #2

Newsletter #3

Newsletter #4

Newsletter #5

Newsletter #6

Brochure

Formación
  1. Creación de materiales de formación
  2. Capacitación de trabajadores jóvenes, educadores, tomadores de decisiones, líderes juveniles, encargados de formular políticas, académicos, interesados
  3. Implementación de acciones piloto
Diseño educativo
  1. Currículo de INGAME y diseño del esquema de contenido
  2. Diseño educativo, argumento y narrativa de INGAME
  3. Traducción de los contenido del sitio web y de la plataforma móvil y en línea
Mapping
    1. Preparación de herramientas, plantillas e informes transnacionales para la recopilación de datos y los informes

Transnational Report and Data Collection Guidelines

    1. Estado del arte nacional y análisis de necesidades (España, Grecia, Rumania, Chipre, Italia, Lituania, Países Bajos, Polonia)

INGAME National report Spain

INGAME National report Greece

INGAME National report Netherlands

INGAME National report Poland

INGAME National report Cyprus

INGAME National report Italy

INGAME National report Lithuania

INGAME National report Romania

  1. Ecosistema de necesidades a nivel europeo, grupos objetivo de prácticas, partes interesadas y modo de trabajo
    EU Report
  2. Recopilación de informes nacionales y de la UE / Desarrollo del ecosistema transnacional de necesidades INGAME, grupos objetivo de prácticas, partes interesadas y modo de trabajo

INGAME Transnational Report

ACERCA DE

El Contexto

Las competencias cívicas descritas por la UE implican participación activa, igualdad, equidad, justicia social e interés activo en las instituciones democráticas. Sin embargo, varios informes internacionales indicaron que hay niveles decrecientes de compromiso cívico entre los ciudadanos de la UE, ligados a la accesibilidad limitada a la educación cívica y la falta de conocimiento del entorno cívico de la UE. A pesar de Internet, sus fuentes de información y comunicación en línea, aparentemente los ciudadanos de la UE no buscan activamente este conocimiento.

Los jóvenes son usuarios frenéticos del universo digital en general, y muchos de ellos son jugadores apasionados y comprometidos. Sin embargo, en términos de ciudadanía activa, se los considera el grupo de ciudadanos más desinteresado (y desinformado).

Aún así, existe la esperanza de que, con la inspiración, la motivación y la educación adecuadas, estos jóvenes adultos puedan convertirse en ciudadanos activos, tal vez incluso en modelos a seguir de compromiso cívico y educadores potenciales de una generación aún más joven.

Los públicos objetivo de INGAME son los siguientes:

  1. Jóvenes (de 18 a 35 años)
  2. Escuelas e instituciones educativas
  3. Autoridades públicas responsables de la educación a nivel local, regional, nacional y europeo
  4. Docentes y asociaciones de profesores
  5. ONG, asociaciones, organizaciones que trabajan por la inclusión social
  6. Estudiantes migrantes y refugiados y sus familias

El Juego

Los serious game (es decir, los juegos con un objetivo educativo) pueden brindar la oportunidad de observar más de cerca los valores cívicos, las habilidades y competencias cívicas y hacerlas (nuevamente) atractivas y valiosas para la generación más joven: este proyecto se enfoca en adultos jóvenes entre los 18 y 35 años.

El carácter interactivo (y colaborativo) de un juego y las oportunidades para compartir y discutir ideas con los co-jugadores y otros en el entorno social, pueden proporcionar valor añadido, también en el sentido de alimentar valores personales y compartidos.

Movido por la necesidad particular de proporcionar educación cívica específica para el grupo objetivo, el equipo de INGAME está desarrollando un juego educativo en línea innovador y atractivo para inspirar un compromiso cívico activo.

Será una aventura basada en un juego de roles, que permitirá a los usuarios explorar escenarios previamente inaccesibles en los campos específicos de participación cívica, inclusión social e igualdad de género.

El equipo del proyecto no está “patinando sobre hielo fino”. El contenido del juego se basará en investigaciones nacionales (políticas y necesidades), aportaciones de grupos objetivo (nacionales) y partes interesadas, así como encuestas detalladas mediante cuestionarios. Un informe transnacional (que incluye conclusiones y recomendaciones) revelará la dirección de la narrativa del juego.

Jugar a este juego inspirará e impulsará la alfabetización civil y las habilidades y competencias cívicas de los jugadores. También ofrecerá herramientas para promover la tolerancia, el respeto mutuo y la ciudadanía activa en sus respectivos contextos (sociales) y hacer que estos temas sean discutibles. Contribuirá a una conciencia positiva del potencial y las oportunidades de la democracia.

Síguenos, contacta con nosotros.

Se invitará a los grupos destinatarios, las partes interesadas y los «amigos críticos» a seguir los desarrollos y dar su opinión. Para ello estaremos presentes en diferentes redes sociales, como Facebook, Twitter, Instagram, LinkedIn y YouTube.

El material formativo

En el transcurso del proyecto también desarrollaremos material de formación mixto (módulos presenciales y online). Estará abierto y disponible en algún momento en nuestra plataforma en línea [agregue enlace cuando sea relevante] para todos los jóvenes profesionales, jóvenes y partes interesadas que deseen mejorar sus habilidades y competencias relacionadas con los métodos, pedagogías, habilidades y conocimientos de inclusión social y participación cívica. sobre la base de las metodologías desarrolladas en el marco del proyecto.